A utilização dos jogos eletrônicos como ferramenta de soft power e construção da Marca-País

Autores

  • Caique Alexandre A. Bento Centro Universitário Belas Artes de São Paulo image/svg+xml
  • Reynaldo Dannecker Cunha Centro Universitário Belas Artes de São Paulo image/svg+xml

Palavras-chave:

e-Sports, Soft power, Nationbranding, Coreia do Sul, League of Legends, Diplomacia Cultural

Resumo

Este artigo analisa a constru o do nationbranding da Coreia do Sul por meio do soft power e da diplomacia cultural, destacando os e-Sports como ferramenta estratégica para projetar uma imagem nacional moderna e inovadora. A pesquisa aborda o papel da regulamentação, do investimento estatal e do sucesso de atletas como Faker na consolida o do país como uma potência cultural digital.

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Biografia do Autor

Caique Alexandre A. Bento, Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

Reynaldo Dannecker Cunha, Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

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Publicado

02-09-2026

Como Citar

BENTO, C. A. A.; CUNHA, R. D. A utilização dos jogos eletrônicos como ferramenta de soft power e construção da Marca-País . Revista Data Venia, [S. l.], v. 20, n. 1, p. 40–62, 2026. Disponível em: https://revistas.belasartes.br/datavenia/article/view/791. Acesso em: 8 set. 2026.