Bento, C. A. A. e Cunha, R. D. (2026) “A utilização dos jogos eletrônicos como ferramenta de soft power e construção da Marca-País ”, Revista Data Venia, 20(1), p. 40–62. Disponível em: https://revistas.belasartes.br/datavenia/article/view/791 (Acessado: 8 setembro 2026).